Давно такого не было, оценки Dragon’s Dogma расползаются по двум полюсам. Один у Game Informer, в ревью написано 8,5 и:
Бои кажутся неотъемлимой частью игры, а не просто ватой между кат-сценами. Я оставил игру с впечатлением, что изменил ее мир, как сам того захотел, вместо того, чтобы бежать крысой по поворотам сюжета. Кажется, что для игры с открытым миром нельзя придумать лучшего комплимента.
На другом Play, 48 из 100. Журнал советует попробовать Skyrim, потому что там “хотя бы есть фаст-тревел”.
В центре торчит выбор джентельмена Edge. 7 из 10. Смотрю в журнал прямо сейчас и там ругают Capcom за то, что они сделали картонную RPG и хвалят потому, что у них получился замечательный боевик.
Офигенно, по-моему. Наконец-то Capcom смогла выпустить что-то смелое. Интересное. В других новостях: авторы Kingdoms of Amalur, кажется, собрались разоряться.
А еще постоянно повторяют, что надо презирать правила войны. “Нет, вы не выиграете бой, играя честно”. Искренне надеюсь, что это не просто слова, давно хотел игр про западных солдат, которые мучают гражданских и во всю нарушают Женевскую конвенцию
Через неделю на консолях, через месяц на PC.
На Joystiq пишут, что игра “Согнутая, свинченная, сломанная“. На IGN, что попробовать ее стоит разве только ради истории. Все остальное – монотонный, некрасивый, любительский гринд с голосами студентов и анимацией плавной, как движения несмазанной мясорубки.
Эх, Cyanide.
На YouTube милый комментарий к ролику: “Игра еще не вышла, а чернокожий парень уже мертв”.
Все знают, что у нас сейчас пустая дырка в жанре сказочных стратегий? Majesty 2 поросла плесенью и переползла на iPhone. Elemental: War of Magic подскользнулся на старте и одним ловким движением свернул себе шею. Остался разве что Solium Infernum, но во-первых она не про сказочные королевства, а как бы про ад, а во-вторых – запутана в стиле самых неадекватных настольных стратегий.
Поэтому у Warlock от русской Ino-Co есть хорошие шансы отбить под себя проржавевший трон “Лучшей пошаговой сказочной”. Ну или были бы хорошие шансы, если бы не крохотная мелочь.
Я наиграл два часа. Подмял под стальной сапог империи зла один континент, основал пару городов. Быстро выяснилось, что Ino-Co аккуратно скопировала Warlock с Civilization V.
В игре такие же гексы, города, похожие правила войны со сбором войск. По карте ползают знакомые варварские племена. Только в Warlock это не дикие банды туземцев, а стаи гигантских тараканов и большие медведи. (Внеший вид другой, но интеллект такой же. На моих глазах медведи захватили вражеский город и устроили там погром).
Важных отличий от классики всего две штуки.
С одной стороны, в Warlock можно колдовать. Как в Heroes of Might & Magic здесь есть большая книга заклинаний. Можно поливать врагов метеоритами с неба, призывать отряды импов, телепортировать войска.
Но с другой, отсюда выкинули многое, что делало Civilization цепкой, как суперклей. Пострадали технологические деревья, крестьяне, эволюция нации. В эталонной игре вы строили государство, которое потихоньку преображало мир. В Warlock вы возитесь с застывшим во времени королевством.
Глобальную стратегию переточили в не очень глубокий варгейм.
Хотя фанаты жанра, конечно, будут в восторге.
Полчаса из игры по поводу:
Для Ghost Recon: Future Soldiers сняли короткометражное кино с шагающими роботами и русскими террористами
Хорошее. Ubisoft договорилась с авторами крутой Logorama и те сделали для нее резкий, яркий боевик на 20 минут.
Интересная, присмотритесь. Dreadline делают бывший художник Bioshock и бывший программист Titan Quest. У них получается странное, необычное инди.
В Dreadline играют за команду монстров – среди них оборотень, мумия и летающий куб – и они развлекаются тем, что убивают людей, которые вот-вот погибнут в большой катастрофе. Например, на Титанике. Или в Помпеях. Монстры грызут, мучают жертв, отрывают конечности. Люди визжат и горят.
Игра нарисована в мрачном мультяшном стиле, ее свинчивают, как гибрид стратегии и RPG. Этот могильный холодец выйдет в первой половине следующего года.
Космический корабль вминается в землю, в зените схлопывается гигантский инопланетный прибор, герой храбро смотрит металлическими сиськами в камеру (кстати, броня Мастера Чифа улыбается, клянусь, если вы увидите, то уже не сможете это развидеть).
Идеальная обложка для космического боевика. Японской обложке для Mass Effect должно быть стыдно.
Полчаса над, рецезии под катом.
Первые обзоры, кстати, интересные. Если отсеять из библиотеки текстов истеричные десятки, Max Payne 3 выглядит умной и впечатляющей, но не то, чтобы идеальной игрой.
Оказывается, сингл можно пройти за 8 часов. Оказывается, там плохо расставленны чек-пойнты, а кат-сцены иногда выдергивают Макса из укрытия и почему-то заменяют оружие в руках. EDGE обозвал игру “старомодной” и поставил 7 из 10.
В первый день на Метакритике у игры 88 из 100, это самый низкий балл среди всех больших релизов Rockstar за последние 4 года.
При этом мультиплеер, что интересно, почти всем нравится.
Старая история, новый финал. Два года назад Valve наняла одного из авторов мода DotA к Warcraft III и стала клеить проект Dota 2. Заодно они зарегистрировали торговую марку “Dota” и все было хорошо, но тут проснулись менеджеры Blizzard.
“Как это?” – подумали они – “мод уже семь лет делают наши фанаты, кому должны принадлежать права, как не нам?”.
Так началась битва в суде.
Победила дружба, хотя на самом деле Valve. Компании смогли договориться и по итогам спора:
– Valve достаются все коммерческие права на имя DOTA
– А в ответ Valve обещает не судиться с фанатами Blizzard.
Версия Dota от Blizzard, которую они готовили для Starcraft II, будет называться Blizzard All-Stars.


