Пишут, что все это, от первого до последнего пикселя, рендерится на DirectX 10 в реальном времени. Фотореалистичность фотогеничной физиономии достигается за счет технологии “Separable Subsurface Scattering”, другими словами – за счет расчета полупрозрачности кожи.
Вы можете скачать и посмотреть все это на своем PC, демку берут вот тут вот.
-
Аноним
-
Аноним
-
http://twitter.com/heckuva_ Heckuva
-
http://pulse.yahoo.com/_6NIHG2LHK73EG5WDV6HMXA4BAI Albo
-
http://www.facebook.com/people/Dron-Pupkin/100002572078935 Dron Pupkin
-
Pavel Dorokhovsky
-
Pavel Dorokhovsky
-
Аноним
-
Аноним
-
Аноним
-
Аноним
-
Аноним
-
Alex Sparrow
-
Аноним
-
Аноним
-
Alex Sparrow